Zeitraum
5-tägiger Design Sprint
Kontext
Universitätsprojekt · Modul Gamification
Team
Gruppenprojekt
Beitrag
UX/UI Design · Prototyping · User Testing

Kontext
Viele Menschen vermeiden Situationen, die Unsicherheit oder Unbehagen auslösen. Ziel des Projekts war die Entwicklung eines digitalen Konzepts, das Nutzer:innen dabei unterstützt, Herausforderungen bewusst anzugehen und ihre Komfortzone schrittweise zu erweitern.
Im Rahmen eines fünftägigen Design Sprints entwickelten wir zwei unterschiedliche Lösungsansätze und testeten diese anschließend mit potenziellen Nutzenden.
Meine Rolle
- UX/UI Design
- Ideenfindung und Konzeptentwicklung
- Erstellung interaktiver Prototypen
- Vorbereitung und Durchführung von Nutzertests
- Analyse und Auswertung des Feedbacks




Das Konzept
Die Anwendung kombiniert Selbstreflexion mit konkreten Handlungsempfehlungen.
Nutzer:innen dokumentieren ihre aktuelle Stimmung und erhalten darauf aufbauend Vorschläge, die sie dabei unterstützen, mit Unsicherheiten und Herausforderungen umzugehen.
Funktionen
- Stimmung erfassen
- Ursachen reflektieren
- Personalisierte Empfehlungen erhalten
- Fortschritte dokumentieren
Zwei Lösungsansätze
Variante A
Chatbasierte Begleitung · Dialogorientiert · Schrittweise Unterstützung

Variante B
Visuelle Übersicht · Explorativ · Direkte Orientierung

Design Sprint in 5 Tagen
Verstehen
Herausforderungen des Themas Komfortzone definieren und daraus eine Mindmap erstellen.
Skizzieren
Individuelle Lösungsskizzen entwerfen, um kreative Ideen zu generieren, z. B. mit
Crazy 8s oder Blitz-Demos.
Entscheiden
Die vielversprechendste Skizze auswählen und in einem Storyboard verfeinern.
Prototyping
Einen funktionierenden Prototypen für jede Variante in Keynote bauen.
Testen
Die Prototypen in Interviews mit Nutzenden testen und Feedback einholen.





Wichtigste Erkenntnisse
Die Nutzerinterviews zeigten, dass unterschiedliche Formen der Unterstützung unterschiedlich wahrgenommen werden.
01 Visuelle Übersichten fördern Orientierung.
02 Personalisierte Empfehlungen werden als hilfreicher wahrgenommen.
03 Frühes Nutzerfeedback verbessert Designentscheidungen.
Learnings
Der Design Sprint zeigte, wie innerhalb weniger Tage aus einer Problemstellung ein testbarer Prototyp entstehen kann. Besonders wertvoll war die direkte Rückmeldung potenzieller Nutzender bereits in einer frühen Projektphase.