Zeitraum
5-tägiger Design Sprint

Kontext
Universitätsprojekt · Modul Gamification

Team
Gruppenprojekt

Beitrag
UX/UI Design · Prototyping · User Testing

Kontext

Viele Menschen vermeiden Situationen, die Unsicherheit oder Unbehagen auslösen. Ziel des Projekts war die Entwicklung eines digitalen Konzepts, das Nutzer:innen dabei unterstützt, Herausforderungen bewusst anzugehen und ihre Komfortzone schrittweise zu erweitern.

Im Rahmen eines fünftägigen Design Sprints entwickelten wir zwei unterschiedliche Lösungsansätze und testeten diese anschließend mit potenziellen Nutzenden.

Meine Rolle

  • UX/UI Design
  • Ideenfindung und Konzeptentwicklung
  • Erstellung interaktiver Prototypen
  • Vorbereitung und Durchführung von Nutzertests
  • Analyse und Auswertung des Feedbacks

Das Konzept

Die Anwendung kombiniert Selbstreflexion mit konkreten Handlungsempfehlungen.

Nutzer:innen dokumentieren ihre aktuelle Stimmung und erhalten darauf aufbauend Vorschläge, die sie dabei unterstützen, mit Unsicherheiten und Herausforderungen umzugehen.

Funktionen
  • Stimmung erfassen
  • Ursachen reflektieren
  • Personalisierte Empfehlungen erhalten
  • Fortschritte dokumentieren

Zwei Lösungsansätze

Variante A

Chatbasierte Begleitung · Dialogorientiert · Schrittweise Unterstützung

Variante B

Visuelle Übersicht · Explorativ · Direkte Orientierung

Design Sprint in 5 Tagen

Verstehen

Herausforderungen des Themas Komfortzone definieren und daraus eine Mindmap erstellen.

Skizzieren

Individuelle Lösungsskizzen entwerfen, um kreative Ideen zu generieren, z. B. mit
Crazy 8s oder Blitz-Demos.

Entscheiden

Die vielversprechendste Skizze auswählen und in einem Storyboard verfeinern.

Prototyping

Einen funktionierenden Prototypen für jede Variante in Keynote bauen.

Testen

Die Prototypen in Interviews mit Nutzenden testen und Feedback einholen.

Wichtigste Erkenntnisse

Die Nutzerinterviews zeigten, dass unterschiedliche Formen der Unterstützung unterschiedlich wahrgenommen werden.

01 Visuelle Übersichten fördern Orientierung.

02 Personalisierte Empfehlungen werden als hilfreicher wahrgenommen.

03 Frühes Nutzerfeedback verbessert Designentscheidungen.

Learnings

Der Design Sprint zeigte, wie innerhalb weniger Tage aus einer Problemstellung ein testbarer Prototyp entstehen kann. Besonders wertvoll war die direkte Rückmeldung potenzieller Nutzender bereits in einer frühen Projektphase.

Danke fürs Vorbeischauen.

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